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Blender|Blender(3D建模软件) v2.79a 正式版

  • 软件等级:
  • 更新时间:2019-01-08 08:22:53
  • 软件类型:国产软件
  • 软件大小:74.8 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:免费版
  • 相关连接:Home Page
  • 软件类别:图形图像
  • 应用平台:Win2000/WinXP/Win2003/WinVista
  • 相关Tag:

Blender|Blender(3D建模软件) v2.79a 正式版介绍

Blender 是一种3D建模软件,写得非常精炼。而且使用很方便,效果惊人,某些方面甚至不亚于3DS!Blender是一款英文免费软件,超级实用!有兴趣的朋友带走它吧。
Blender

【基本介绍】

有了Blender后,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得免费版的不够使用,还能注册C-key,购买更强大的版本。Blender虽然是免费版本,不过它的功能可是又强又复杂。Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshes urves、NURBS 、tex以及metaballs;支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。其他值得注意的特点尚有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。

【软件特点】

完整集成的创作套件,提供了全面的3D创作工具,包括建模(modeling)、uv映射(uv-mapping)、贴图(texturing)、索链关连(rigging)、蒙皮(skinning)、动画(animation)、粒子(particle)和其它系统的模拟、脚本控制(scripting)、渲染(rendering)、合成(compositing)、后期处理(post-production)和游戏制作;
跨平台支持,它基于OpenGL的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过python脚本自定义),可以工作在所有主流的Windows(XP、Vista、7)、Linux、OS X、FreeBSD、Sun和众多其它操作系统上;
高质量的3D架构带来了快速高效的创作流程;
每次版本发布都会在全球有超过20万的下载次数;
小巧的体积,便于分发;

【快捷键】

Delete:删除
Ctrl+X:全部删除
Tab:对象模式/编辑模式转换
A:全选或取消全选所有顶点
B:选择界线
G:抓取模式

【软件功能】

1.鼠标操作:Blender官方版操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位3D光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
2.编辑工作流:Blender 不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。
3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
4.毛发系统:Blender 的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
5.后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
6.切换中文界面:执行菜单 File — User Preferences(快捷键 Ctrl + Alt + U),在弹出的 Blender User Preferences 界面中,切换到 System 选项卡,在该选项卡中勾选 International Fonts。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
7.中文输入(Win 版):由于 Blender 是国外团队开发,所以 Windows 平台的亚洲字符输入一直存在问题,必须通过剪贴板中转,不能直接输入。直到 2014 年底由于国人的代码贡献,官方才终于开始着手逐步进行解决。但对于中文输入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音输入法和五笔输入法则存在字符重复、漏字、缺字等问题。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。

【安装教程】

1.首先,只需要下载Blender安装包。
blender-2.79-windows64.msi

2.双击这个安装包,进入安装进程。看到的界面如下。

3.点击“Next”按钮,进入下一步。界面如下。
这里是Blender软件的使用要求,包括版权,勾选“同意”,才可以进行下一步。

4.点击“next”,就是设置安装路径,我选择D盘。

5.点击next,进入如下界面。

6.点击“Install”按钮,开始自动安装。

7.安装完成之后,界面如下。点击finish按钮,结束安装。

【设置方式】

1. 点击菜单File  >>  User Preferences。

2 在弹出窗口 “Blender User Preferences” 中选 System 选项卡,并依次勾选 International Fonts 、 Interface 和 Tooltips。

3.  再点击“Language:Default (Default)” 列表,选择 “Simplified Chinese (简体中文)”。

4. 点击 “保存为默认” 即可。

【操作技巧】

1.打开blender窗口。

2.选择工具菜单中的“File”。

3.选择“Import”。

4.然后选择模型的格式,这里就是blender默认支持的一些模型格式,例如导入obj格式的模型。

5.找到obj文件所在路径并选中,然后“Import Obj”导入模型。

6.这样obj模型就导入了,其他格式的模型也一样。

【常见问题】

问:Blender怎么设置界面为中文?
答:1、点击 菜单 File——User preference。
2、在弹出窗口中选择System选项卡,并点击选择 international fonts.
3、Language后选框选择 Simplified Chinese(简体中文)
4、下拉System选项卡的右侧滑块,有Interface,tooltips,new data三个选项,依次点选Interface,Tooltips,两个选框变黑,整体界面将是中文界面。
5、点击选项卡左下方 ——保存用户设置。之后每次打开Blender软件,都将是中文界面。
6、设置完成之后一定要保存用户设置

问:Blender的字体和字体大小如何设置?

答:打开Blender,菜单 file > user reference > system ,调节常项之DPI数字大小即可。

【更新日志】

2.6x版本改良特点:   
1、几何物体的管理接口   
2、全新多边形建模工具   
3、用户自定义键盘热键   
4、新的几何物体在2.53b的版本中被加入,而你可以从Add下拉指令使用它们   
5、xyz的座标轴数据值   
6、工具系统   
7、64位Windows, Linux以及OS X版本   
8、让您能以雕塑的方式塑模   
9、改良的动画系统   
10、烟雾模拟   
11、粒子效果   
12、射线追踪技术   
13、色彩管理器   
14、新的Python API


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